Choreografie-Challenge

Beschreibung

In kleinen Teams erarbeiten die Kinder eine kurze Abfolge von Bewegungen. Diese Choreografie wird geübt und aufgeführt.

Dazu wird die Gruppe in Teams mit jeweils zwei bis vier Kindern aufgeteilt. Jedes Team bekommt die Aufgabe, eine kurze Abfolge von 5 Bewegungen oder Tanzschritten auszudenken. Dabei sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt – alles ist erlaubt, von Sportbewegungen über witzige Posen bis hin zu kleinen Tanzelementen. Anschließend haben die Kinder etwa 15 bis 20 Minuten Zeit, um gemeinsam Ideen zu sammeln, sich abzusprechen und die Bewegungen mehrmals zu üben. Zum Abschluss präsentiert jedes Team seine Choreografie der gesamten Gruppe. Die Vorstellung dauert nur eine knappe Minute. Danach können die anderen Kinder mitmachen und die gezeigten Bewegungen nachmachen. Das sorgt nicht nur für Applaus und Lachen, sondern stärkt auch das Gemeinschaftsgefühl.

Varianten

  • Themen-Challenge: Jede Gruppe bekommt ein Thema (Tiere, Sportart, Superhelden) für ihre Choreografie.
  • Zeitdruck: Die Spielleitung gibt eine begrenzte Zeit vor (z. B. nur 5 Minuten zum Erfinden und Einüben).

Bitte beachte

  • Der Spielleiter kann in der Kreativphase von Gruppe zu Gruppe gehen, Impulse geben oder Hilfestellung leisten, falls ein Team ins Stocken gerät.

Materialliste

  • nichts


Ball über die Schnur

Beschreibung

Die Kinder in zwei Mannschaften einteilen. In der Spielfeldmitte ist eine Schnur gespannt. Ziel ist es einen Ball so über die Schnur zu werfen, dass er im gegnerischen Feld auf dem Boden aufkommt. Pro Bodentreffer gibt es einen Punkt. Der Ball muss immer von der Stelle geworfen werden, wo er gefangen wurde.

Varianten

  • Das Abspielen des Balles innerhalb der Mannschaft ist nicht erlaubt.
  • Der Ball muss zweimal im eigenen Feld gepasst werden.
  • Weitere Bälle ins Spiel bringen.

Bitte beachte

  • Nicht schummeln!
  • Punkte zählen.
  • Nach einer bestimmten Zeit die Seiten wechseln.

Materialliste

  • 1 großes Spielfeld
  • min. 1 Ball
  • 1 lange Schnur
  • 2 Befestigungen


Atomspiel

Beschreibung

Alle Kinder laufen frei über das Spielfeld. Auf ein Signal hin ruft der Spielleiter eine Anzahl von Atomen, beispielsweise „4 Atome!“. Nun versuchen sich die Kinder so schnell wie möglich in dieser Anzahl zu verbinden - also gruppenweise zusammen finden und an den Händen fassen.  Einige Kinder bleiben dann übrig, da sie zu wenige sind, um ein Atom in der gerufenen Größe zu bilden. Diese Kinder scheiden aus. Anschließend bewegen sich alle anderen Kinder weiter und eine neue Atomzahl wird genannt. Nach einigen Runden sind nur noch wenige Spieler*innen auf dem Feld und das Spiel ist beendet.

 

Variante

  • Ohne Ausscheiden: Stattdessen erledigen die übrig gebliebenen Kinder kleine Zusatzaufgabe (10 Hampelmänner/ 5 Liegestütze...). Anschließend dürfen sie wieder mitspielen.
  • Mit Zusatzaufgaben: Vor der neuen Atomzahl werden Anzahl von bestimmten Körperteilen (4 Hände, 3 Füße, 1 Ellenbogen, 1 Knie etc.), die den Boden berühren dürfen, festgelegt. Dann wird die Atomzahl genannt und die Kinder müssen sich in der Atomgruppe wie gefordert aufstellen und mindestens 10 Sekunden halten, sodass die Spielleitung schauen kann, ob die Aufgabe erfüllt wurde.
  • Gemeinsamkeiten finden: Ein bestimmtes Merkmal, wie beispielsweise „Augenfarbe“, „Schuhgröße“, „Sockenfarbe“ oder "Alter" wird als Gruppenmerkmal definiert. Alle Kinder, mit dem gleichen Merkmal, finden sich zu einer Gruppe zusammen.
  • Darstellende Fähigkeiten: Zur Atomanzahl wird zusätzlich eine Form/ ein Tier/ eine Zahl bestimmt, die die Kinder in der Gruppe darstellen sollen.

 

Beachte

  • Nicht immer die gleichen Kinder sollen zusammen finden.
  • Vom Leichten zum Schwierigen - also erst mit der Grundform des Spiels anfangen und dann mit Varianten steigern.

Materialliste

  • nichts

 


Mattenball

Beschreibung

Die Gruppe wird in zwei Mannschaften geteilt. Am Ende jeder Spielfeldhälfte liegt eine Weichbodenmatte. Ziel des Spiels ist es, den Ball durch Dribbeln und Zupassen so nah an die gegnerische Matte zu befördern, dass ein Teammitglied diesen vor der Matte fängt und sich mit dem Ball auf die Weichbodenmatte fallen lassen kann. Nachdem so ein Punkt erzielt wurde, geht der Ball an die gegnerische Mannschaft, die einen neuen Angriff von ihrer Matte aus startet.

Varianten

  • Nach drei Schritten muss der Ball abgespielt werden.
  • Medizinball nutzen.

Bitte beachte

  • Nicht schummeln!
    • Nur drei Schritte mit dem Ball machen.
    • Der Ball muss zusammen mit dem Kind auf der Matte landen - Ball werfen ist nicht erlaubt.

Materialliste

  • 1 großes Spielfeld
  • 2 Weichbodenmatten
  • 1 Ball


Linienball

Beschreibung

Alle Kinder bis auf drei „Werfer*innen“ stellen sich auf der einen Grundlinie auf. Die drei Werfer*innen stellen sich auf der gegenüberliegenden Seite auf. Auf einer Mittellinie liegen drei Softbälle bereit. Auf ein Startsignal hin, laufen alle Kinder los: Die Werfer*innen schnappen sich die Bälle auf der Mittelline und versuchen die anderen Kinder abzuwerfen. Die Kinder versuchen das Spielfeld zu überqueren, ohne vorher von den Werfer*innen getroffen zu werden.  Alle getroffenen Kinder sind in der nächsten Runde an der Reihe und lösen die Personen, die sie getroffen haben, als Werfer*innen ab.

Variationen

  • Die getroffenen Kinder werden auch zu Werfer*innen und die Werfer*innen bleiben im Spiel. Die Anzahl der Bälle auf der Mittellinie wird also nach jedem Treffer erhöht. Es gewinnt die Person, die als letztes nicht getroffen wurde.

Bitte beachte

  • Nicht schummeln!
    • Wer getroffen wurde, bekommt den Ball.
    • Hinter der Grundlinie darf man nicht abgeworfen werden.

Materialliste

  • Linien/ Springseile/ Hütchen
  • viele Bälle


Inselball

Beschreibung

Die Kinder werden in drei Gruppen aufgeteilt, welche gegeneinander antreten. Zu jeder Gruppe gehört eine Turnmatte/ Reifen/ Seil, eine sogenannte Insel, welche gleichmäßig im Spielfeld verteilt liegen. Während des Spielverlaufs sollen die Kinder innerhalb ihrer Mannschaft zusammenarbeiten und die gegnerischen Gruppen mit den Bällen abwerfen. Die getroffenen Kinder werden auf ihre eigene Insel verbannt und kommen erst wieder frei, wenn sie von dort aus jemanden aus der anderen Gruppe abwerfen. Gewonnen hat die Gruppe, welche alle Kinder der anderen beiden Mannschaften auf ihre Insel geschickt hat.

Variationen

  • Das Spiel wird nach einer vorher festgelegten Zeit beendet. Die Mannschaft, die nach Ablauf der Zeit die wenigsten Spieler*innen auf der Insel hat, gewinnt.
  • Die Gruppen können ihre Insel selbst zu Beginn platzieren.
  • Es kann mit zwei Inseln pro Gruppe gespielt werden.
  • Statt drei Teams kann es auch nur zwei oder sogar vier Teams geben.

Bitte beachte

  • Nicht schummeln!
    • Wer getroffen wurde, geht auf die Insel!
    • Insel nicht verlassen, beim werfen!
    • Kopfball und Erdball zählen nicht!
  • Zu Taktik animieren: Gruppe spielt den Ball zu eigenen Inselkindern, damit die sich befreien können.

Materialliste

  • 2-4 Turnmatten/ Reifen/ Seile
  • 2-6 Bälle
  • Leibchen in min. 2 Farben


Biathlon

Beschreibung

Biathlon als eine Kombination aus Werfen und Laufen. Die Kinder beginnen an den verschiedenen Wurfstationen. Jedes Kind hat drei Versuche an jeder Station. Für jeden Fehltreffer gibt es eine Strafrunde. Die Fehltreffer aller Wurfstationen werden zusammen addiert und die Summe als Strafrunden gelaufen. Weil uns das Eis fehlt, laufen die Kinder den Ski-Langlauf mit Tüchern unter den Schuhen.

Variationen

  • Auf den Tüchern sitzen und mit den Händen anschieben.

Mögliche Geschichte(n)

  • Biathlon - wie die Wintersportprofis: Skilaufen und Zielen. Wer nicht trifft läuft Strafrunden.

Bitte beachte

  • Die Bälle sollen die anderen Stationen nicht behindern!
  • Ggf. helfen beim Einsammeln der Wurfgegenstände!
  • Vor dem Wechsel der Stationen, legen die Kinder alles wieder zum Start zurück.

Materialliste

  • 1 Bank oder Springseile als Markierung
  • 2 Hocker oder andere “Kisten”
  • ca. 8 Kegel
  • 3-6 Tennisbälle
  • 3-6 Softbälle
  • 3-6 Reifen
  • 6-12 Tücher


Curling

Beschreibung

Von einer Startmarkierung aus, werden 3 Curlingssteine (Wurfsäckchen, Frisbees, Tauchringe...) in Richtung des Zielkreises geworfen. Die verschiedenen Ringe im Zielkreis, bedeuten verschiedene Punktezonen. Nach drei Würfen werden die Punkte addiert.

Variationen

  • Abstand zwischen Startmarkierung und Zielkreis variieren.
  • Zwei Spieler spielen auf einem Feld und versuchen ihre Curlingsteine
    näher an den Mittelpunkt des Zielkreises zu spielen.
  • Dabei können die gegnerischen Curlingsteine im Zielkreis weggestoßen werden.

Mögliche Geschichte(n)

  • Wie die Profis auf dem Eis, werfen wir hier unsere Curlingsteine in den Zielkreis, der verschiedene Punktezonen hat. Wie viele Punkte schaffst du?

Bitte beachte

  • Curlingsteine nur zum Zielkreis werfen! Nicht durch den Raum!
    Nach dem Versuch, werden alle Curlingsteine zurück zur Startmarkierung gelegt.
  • Eine nahegelegene Wand hinter dem Zielkreis, verhindert das weiterrutschen und ergibt die Möglichkeit einer Bande.

Materialliste

  • Kreppband
  • 2 Springseile (Abwurf-Markierung)
  • 6-12 Curlingsteine (Wurfsäckchen, Teppichfliesen,Tauchringe)


Schneemann bauen

Beschreibung

Geschicklichkeit, Kraft und Schnelligkeit sind gefragt: Wer baut hier am schnellsten seinen Schneemann?
Dazu liegen Medizinbälle, Tauchringe und Kegel bereit. Für die Fitness, sind Material und Bauplatz durch eine kleine Strecke getrennt. Immer nur ein Bauteil wird geholt und zum Bauplatz gebracht.

Variationen

  • Kann als Staffel gespielt werden.
  • Zeit stoppen.
  • Strecke zwischen Material und Bauplatz variieren: länger, kürzer,
    mit Hindernissen, rückwärts laufen .
  • Den höchsten Schneemann bauen.

Mögliche Geschichte(n)

  • Schneemann bauen geht nicht nur draußen im Schnee. Wir machen das auch gern im Sportraum.
  • Reim:
    • Die große Kugel kommt nach unten.
    • In die Mitte kommt der Bauch.
    • Oben drauf der kleine Kopf.
    • Komm, das kannst du auch!
    • Dazwischen halten Ringe alles schön stabil.
    • Mit dem Kegel-Hut, ist das ganz schön viel.

Bitte beachte

  • Nicht schummeln!
  • Immer nur ein Bauteil wird transportiert.

Materialliste

  • ggf. 1 Rollmatte (als Strecken-Markierung)
  • min. 6 Medizinbälle
  • min. 6 Tauchringe
  • min. 2 Kegel

 


Schlaufuchs-Gold

Beschreibung

Je nach Gruppengröße werden 2-4 Fuchsfamilien gebildet, die jeweils in einer Hallenecke stehen (an ihrer Schatzkiste = Reifen). In der Mitte der Halle liegt die Schlaufuchs-Schatzinsel (eine Turnmatte), auf der sich das Schlaufuchs-Gold befindet (Schwämme, Federbälle, Jongliertücher, flache Hütchen o.ä.). Dieser Goldschatz wird vom Schlaufuchs bewacht (immer einer weniger als Schatzkisten mitspielen). Ein Spieler jeder Fuchsfamilie läuft nun zur Insel und versucht EINEN Schatz zu klauen ohne vom Schlaufuchs erwischt - also angetippt zu werden. Dieser darf seine Schatzinsel allerdings nicht verlassen. Wurde der Spieler vom Schlaufuchs erwischt, muss er seinen Schatz dort liegen lassen, schnell zurück zu seiner Fuchsfamilie laufen und ein anderes Kind versucht sein Glück. Das Spiel endet, wenn das ganze Gold geklaut worden ist.

Variationen

  • Am Ende können die Fuchsfamilien ihre Schätze zählen und somit einen Gewinner dieser Runde ermitteln
  • die Anzahl der Schlaufüchse auf der Insel erhöhen
  • Die Bewegungsform verändern (rückwärts laufen, springen)
  • einen kleinen Parcours für jede Familie in den Weg bauen (Springseil, Reifen, Bank...)

Mögliche Geschichte(n)

  1. Die Matte ist unsere Schatzinsel. Dort liegt ein großer Goldschatz. Jede Fuchsfamilie möchte nun ihre Schatzkiste mit diesem Goldschatz füllen. Aber Vorsicht! Auf der Insel wohnen die Schlaufüchse und die bewachen den Goldschatz, damit er nicht geklaut wird. Welche Familie schafft es dennoch sich etwas Gold zu klauen?

Bitte beachte

  • Anzahl der Teams der Gruppengröße anpassen, damit nicht so lange Wartezeiten entstehen. Gut sind 2-4 Kinder pro Fuchsfamilie.
  • Die Anzahl der Goldstücke der Spieldauer und Kinderanzahl anpassen. Je weniger Schätze auf der Insel liegen, desto schneller geht das Spiel zu Ende und neue Schlaufüchse können gewählt werden.

Materialliste

  • 1 Reifen pro Fuchsfamilie
  • 1 Turnmatte
  • 3 Goldstücke pro Kind
  • ggf. Hindernisse als flachen Parcours

 


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